Обновлено 10 ноября 2026 года
Bombers PVP · how2G
Конфиденциальность
Эта политика описывает Android-версии Bombers PVP для Google Play и RuStore, а также сайт how2g.com. Реклама и покупки доступны только в версиях, где эти функции включены. Ранее выпущенные сборки без рекламы не начинают показывать её из-за обновления этой страницы.
Разработчик: how2G. Вопросы о данных, исправлении сведений и удалении: girfanov.mikhail@mail.ru.
Какие данные используются
| Данные | Назначение |
|---|---|
| Имя, указанный возраст, ID игрока | Создание профиля и работа аккаунта. Возраст увеличивается на год в годовщину заполнения профиля; дату рождения мы не запрашиваем. Для игры не требуется настоящее имя. |
| Идентификатор Google/Apple и почта, если её передал выбранный провайдер; данные гостевого входа и сессий | Вход, привязка аккаунта и защита доступа. Пароль Google/Apple мы не получаем. |
| Результаты матчей, трофеи, валюты, персонажи, улучшения | Подбор соперников, сохранение прогресса и начисление наград. |
| Товар, идентификатор заказа, хеш подтверждения покупки и её статус | Проверка покупок и предотвращение повторного начисления, если покупки включены. Полные данные банковской карты мы не получаем. |
| Идентификаторы установки и SDK, модель устройства, ОС, версия приложения и язык | Совместимость, работа сессий, диагностика, а при включённых соответствующих функциях — реклама и добровольная аналитика. |
| Сетевые адреса и технические журналы запросов и ошибок | Соединение с серверами, устранение сбоев и безопасность. IP-адрес может также использоваться поставщиками SDK для определения примерного региона. |
| ID игрока и матча, рекламный провайдер, токен бонуса, время запроса, начала и начисления | Частота рекламы и однократная выдача бонуса за просмотр. Сумму игровой награды определяет наш сервер. |
Реклама
В Android-сборках Bombers PVP для Google Play и RuStore с включённой рекламой используется медиация Unity LevelPlay. В сборках Google Play через неё могут работать Unity Ads и Google AdMob. В сборках RuStore источниками могут быть Unity Ads и Рекламная сеть Яндекса (РСЯ). Предыдущие версии могли использовать Yandex Mobile Ads или Google AdMob напрямую; SDK и адаптеры этих сетей могут сохраняться в составе приложения. Активные источники определяются конфигурацией конкретной версии и медиации. В сборках с отключённой рекламой рекламные запросы не отправляются.
В версиях с рекламой возможны полноэкранные объявления после матчей и добровольный просмотр за удвоение монет и гемов за матч. Для однократного начисления бонуса LevelPlay передаёт нашему серверу подписанное подтверждение. В рекламный сервис передаются непрямой идентификатор, полученный хешированием ID игрока и магазина, и технический токен бонуса. Мы не добавляем имя, почту или точный возраст из игрового профиля к рекламным запросам. SDK получает признак возрастного ограничения.
Рекламные SDK могут обрабатывать сведения об устройстве и приложении, рекламный идентификатор Android, если он доступен, IP-адрес и примерный регион, идентификаторы SDK, диагностические данные SDK и сведения о запросах, показах и взаимодействиях для доставки рекламы, измерения её работы и защиты от злоупотреблений. Состав обработки зависит от сети, доступных разрешений и настроек конфиденциальности. Обработка LevelPlay и Unity Ads описана в политике Unity. Для версий с Яндексом, включая компоненты AppMetrica, и Google применимы политика Яндекса, документация AppMetrica и политика Google.
В Android-версиях через LevelPlay приложение передаёт отсутствие согласия GDPR и запрет продажи или передачи данных через настройку CCPA. Если для версии Google Play требуется выбор в отношении рекламы, игра показывает форму Google. Доступные параметры можно повторно открыть через «Настройки рекламы». Выбор в форме Google действует отдельно от настроек аналитики. Добровольный выбор аналитики не включает согласие на персонализированную рекламу. Эти сигналы ограничивают обработку по правилам сервисов; они не означают отсутствие всех рекламных данных. Отказ от добровольной аналитики не отключает всю рекламу.
Аналитика и настройки выбора
На собственных серверах мы учитываем входы, игровую активность, результаты матчей, покупки и подтверждённые рекламные награды. Эти данные нужны для работы аккаунта, защиты от повторных начислений, контроля ошибок и сводных показателей активности, удержания и монетизации. Серверный учёт необходим для работы онлайн-игры и не отключается вместе с добровольной аналитикой Firebase. Доступ к административным отчётам ограничен.
В Android-версиях с настройкой «Аналитика игры» взрослые пользователи (18+) могут добровольно разрешить Firebase Analytics от Google. До первого согласия сбор выключен; для несовершеннолетних профилей он не включается. Собираются события использования игры, идентификатор установки Firebase, сведения об устройстве и примерное местоположение по IP для улучшения игры. Имя, почта и ID игрового аккаунта в события Firebase не передаются.
Отдельный выбор «Аналитика и реклама» разрешает Google использовать данные Firebase для измерения эффективности наших кампаний Google Ads, включая первый запуск и первый завершённый матч. Рекламная персонализация в Firebase остаётся отключённой. В Android-версиях через LevelPlay этот выбор не заменяет рекламное согласие: приложение продолжает передавать отсутствие согласия GDPR и настройку CCPA с запретом продажи или передачи данных. В предыдущей прямой интеграции RuStore этот выбор также передавался Яндексу как рекламное согласие. Дополнительная форма Google доступна только в версиях, где она настроена.
Можно разрешить только аналитику или отказаться от обоих добровольных вариантов. Прежнее согласие на аналитику не включает рекламный выбор автоматически. Отказ не ограничивает базовую игру. Выбор сохраняется для профиля на устройстве и меняется в настройках. Отзыв меняет дальнейшую обработку, но не удаляет уже отправленные поставщикам данные. Для запроса удаления используйте контакты ниже или средства соответствующего сервиса.
В RuStore-версиях с нашей интеграцией привлечения AppMetrica отдельное согласие на измерение рекламы также разрешает Яндекс AppMetrica измерять установки, первый завершённый матч после согласия и возвращения для наших кампаний Яндекс Директ и VK Реклама. Для атрибутированных рекламных переходов AppMetrica может передавать соответствующей рекламной платформе подтверждение установки или целевого события, код рекламного клика, время события и технические данные атрибуции. События до согласия не добавляются задним числом. Сведения VK Реклама описаны в политике сервиса. Интеграция включается только для профилей 18+ после нового выбора с явным упоминанием AppMetrica; прежнее согласие Google/Firebase не переносится автоматически. AppMetrica может получать идентификаторы установки и SDK, сведения об устройстве и приложении, страну по IP и разрешённые события. Наша интеграция отключает отслеживание рекламных идентификаторов, точную геолокацию, автоматический сбор сбоев и покупок и не передаёт игровые ID, имена, почту или токены. Отзыв согласия отключает дальнейшую отправку основной аналитики и отчёты о сессиях, но не удаляет уже отправленные данные.
Источник установки
В Android-версиях с аналитикой привлечения Google Play Install Referrer или RuStore Install Referrer передаёт приложению случайный код перехода по нашей ссылке. Для профилей 18+ с отдельным согласием «Аналитика + измерение рекламы» мы связываем этот код с новым игровым аккаунтом, чтобы определить источник, завершение первого матча и возвращение в последующие дни. Без такого согласия привязка не выполняется. В этой цепочке наш сервер не получает номер телефона или рекламный идентификатор устройства. Дополнительная VKR-аналитика RuStore отключена.
В Android-версиях с воронкой магазинов тот же отдельный выбор «Аналитика и реклама» разрешает нашему серверу связать новый игровой аккаунт с названием магазина, ограниченным результатом проверки источника установки и уже используемым случайным идентификатором установки. Сервер использует свой счётчик завершённых матчей для внутренних сводок «запустили / сыграли хотя бы один / хотя бы два матча». Неизвестный источник не считается органическим. Сырые строки referrer, телефон и рекламный ID через этот поток не передаются. Нового окна или системного разрешения нет; отказ не ограничивает игру. После отзыва связь с источником удаляется при следующей успешной синхронизации, а минимальная запись порядка изменения разрешения сохраняется до удаления аккаунта, чтобы запоздавший запрос не восстановил связь. Внешним аналитическим SDK история серверных матчей через этот поток не передаётся.
Дети и возраст
Указать возраст необходимо при создании профиля. До заполнения профиля рекламные запросы не отправляются. В Android-версиях с региональной рекламной политикой контекстная реклама может показываться пользователям разных возрастов. Режим ограничения обработки данных определяется возрастом и доступными региональными правилами. Для приблизительного определения страны приложение может читать страну текущей мобильной сети Android; GPS, номер телефона и данные SIM для этого не запрашиваются. Если страна не определена или для неё нет подтверждённого правила, используется ограниченный контекстный режим. Персонализация не включается автоматически по возрасту. Для рекламных источников настроены фильтры содержания с учётом рейтинга игры 6+. Добровольная Firebase Analytics остаётся доступной только профилям 18+. В более ранних версиях RuStore реклама несовершеннолетним может быть отключена. Родитель или законный представитель может обратиться по указанной почте по вопросам данных ребёнка и удаления аккаунта.
Сервисы и размещение
Промышленные игровые серверы размещены в Москве и Санкт-Петербурге (Россия), Амстердаме (Нидерланды) и Астане (Казахстан). Основная база данных находится в Амстердаме, её физическая реплика — в Астане. В этой базе обрабатываются данные профиля, идентификаторы входа, игровой прогресс, история матчей, сведения для проверки покупок и рекламных наград. Такое размещение предусматривает передачу и обработку этих данных за пределами России. Помимо промышленного узла в Астане, в Казахстане есть отдельный тестовый контур со своей базой данных и тестовой рекламной конфигурацией; промышленная игра и рекламные кампании не направляют игроков в этот тестовый контур. Технические поставщики обрабатывают данные, необходимые для предоставления инфраструктуры. Магазин установки — Google Play или RuStore — обрабатывает установку и, если включены, покупки. Google и Apple обрабатывают выбранный вами вход. Рекламные и аналитические поставщики самостоятельно обрабатывают данные по своим правилам, в том числе за пределами России согласно их условиям размещения данных. Для них действуют политика Unity, политика Google, политика Apple, политика RuStore и политика Яндекса.
Сайт не использует рекламные трекеры, аналитические скрипты или cookies. Обращения в поддержку обрабатываются через почтовый сервис Mail.ru. Отправляйте только сведения, необходимые для решения вопроса.
Хранение и удаление
- Данные профиля и прогресс хранятся, пока аккаунт существует. Для истории матчей, операций с игровыми валютами и активности установлено окно хранения 396 дней. Очистка выполняется целыми месячными разделами при успешном фоновом обслуживании, поэтому отдельные записи могут сохраняться дольше этого окна до очистки соответствующего раздела. При удалении аккаунта его данные удаляются из рабочей базы; результаты матчей теряют связь с ID игрока и могут использоваться как обезличенная статистика.
- Для серверных рекламных журналов установлен срок в три календарных месяца. Более старые записи о матчах для рекламы, бонусах и связанные ключи удаляются на ближайшем успешном ежедневном обслуживании. Постоянный счётчик матчей хранится отдельно вместе с аккаунтом. При удалении аккаунта связанные рекламные записи удаляются независимо от возраста.
- На устройстве незавершённое сообщение о заработанном рекламном бонусе сохраняется отдельно для игрового аккаунта до получения окончательного ответа сервера или до 24 часов. Срок, в течение которого сервер принимает бонус, ограничен отдельно; сохранение сообщения не продлевает его.
- Минимальные записи о покупках и хеш привязки чека могут сохраняться после удаления аккаунта для предотвращения повторного использования оплаченного заказа и обработки спорных операций. Эти записи не содержат полного номера карты, имени или возраста из игрового профиля.
- Технические журналы ограничены по объёму и перезаписываются при ротации; фиксированный срок в 7 дней для всех таких журналов не установлен. Сводные инфраструктурные метрики хранятся до 7 дней и могут удаляться раньше при достижении лимита объёма.
- Защита от повторного использования старой сессии: хеш ID хранится 31 день и затем очищается при обслуживании. Эта запись не содержит имени, возраста, почты или прогресса.
- Для резервных копий сохраняется предел хранения не более 30 дней с момента создания; их удаление должно выполняться в пределах этого срока. На дату обновления политики регулярное автоматическое резервное копирование промышленной базы ещё не включено. Отдельные технические копии, если они создаются, также подлежат этому ограничению. После удаления аккаунта его данные могут оставаться в ранее созданных копиях до истечения этого срока. Копии не используются для обычной работы игры; при восстановлении ранее удалённые аккаунты повторно удаляются до возобновления доступа. Этот срок относится к резервным копиям, а не к данным действующих аккаунтов.
Удалите аккаунт в игре или отправьте запрос по почте. Запросы по почте выполняются в течение 30 дней после проверки принадлежности аккаунта. Для исправления данных или запроса доступа к ним используйте ту же почту. Запросы к данным, самостоятельно обработанным магазином или рекламным сервисом, также можно направить соответствующему поставщику.
Изменения
Актуальная политика доступна на этой странице и по ссылке в настройках игры. При изменении обработки данных мы обновляем дату и содержание политики.
Updated 10 November 2026
Privacy policy
This policy covers Android versions of Bombers PVP for Google Play and RuStore, and how2g.com. Ads and purchases operate only in builds where those features are enabled. Updating this page does not enable ads in earlier ad-free builds. Developer: how2G. Privacy contact: girfanov.mikhail@mail.ru.
Data and purposes
We use your chosen display name, declared age and player ID for your profile; guest credentials, session tokens, provider identifiers and email returned by your selected Google/Apple sign-in method for authentication; match results, currencies, trophies, characters and upgrades for gameplay and progress. Age increases annually from profile completion. We do not ask for a birth date or require a real name.
When purchases are enabled, product IDs, order IDs, hashed purchase confirmations and status support verification and prevent duplicate rewards. We do not receive your full payment card details or Google/Apple password. Installation and SDK identifiers, device model, OS, app version and language support compatibility, sessions and diagnostics, and the applicable advertising or optional analytics features. Network addresses and request/error logs support connectivity and security; SDK providers may infer an approximate region from IP addresses.
Our advertising journal associates player and match IDs with the provider, reward token, request/start/grant times to manage ad frequency and grant each bonus once. Our server sets the game reward amount.
Advertising
Ad-enabled Android builds of Bombers PVP for Google Play and RuStore use Unity LevelPlay mediation. Google Play builds may use Unity Ads and Google AdMob as mediated sources. RuStore builds may use Unity Ads and the Yandex Advertising Network (YAN). Earlier versions may use Yandex Mobile Ads or Google AdMob directly; their SDKs and adapters may remain in the app. Active sources depend on the build and mediation configuration. Ad-free builds do not request ads. Ad-enabled versions may show full-screen ads after matches and offer optional viewing to double match coins and gems. LevelPlay sends our server a signed confirmation to grant each bonus once. The ad service receives an indirect identifier derived by hashing the player ID and store, and a technical reward token. We do not add profile names, emails or exact ages to ad requests. The SDK receives an age-restriction flag.
Advertising SDKs may process device/app information, an Android advertising ID if available, IP addresses and approximate region, SDK identifiers, SDK diagnostics and ad request, impression and interaction data to deliver ads, measure operation and prevent abuse. Processing depends on the network, available permissions and privacy settings. LevelPlay and Unity Ads processing is described in Unity privacy. For versions using Yandex, including AppMetrica components, or Google, see Yandex privacy, AppMetrica data security and Google privacy.
Android LevelPlay builds pass no GDPR consent and the CCPA opt-out of sale or sharing. Where Google requires an advertising privacy choice for a Google Play build, the game displays a Google privacy form. Available options can be reopened in Advertising privacy. This choice is separate from analytics settings. The optional analytics choice does not enable personalized advertising consent. Providers apply these signals under their rules; they do not mean no advertising data is processed. Declining optional analytics does not disable all advertising.
Analytics and choices
Our servers record sign-ins, game activity, match results, purchases and confirmed advertising rewards to operate accounts, prevent duplicate grants, monitor errors and calculate aggregate activity, retention and monetization reports. This server-side processing supports the online game and is separate from optional Firebase Analytics. Access to administrative reports is restricted.
In Android builds with Usage analytics settings, adults (18+) may opt in to Google Firebase Analytics. Collection is off before consent and is not enabled for minor profiles. Game usage events, the Firebase installation identifier, device information and approximate IP-derived location help improve the game. Player names, emails and game account IDs are not sent in Firebase events.
The separate “Analytics + ad measurement” choice lets Google use Firebase data to measure our Google Ads campaigns, including first open and first completed match. Firebase advertising personalization remains disabled. In Android LevelPlay builds, this choice does not replace advertising consent: the app continues to pass no GDPR consent and the CCPA opt-out of sale or sharing. Earlier direct Yandex RuStore builds also passed this choice to Yandex as advertising consent. An additional Google privacy form is available only in builds where it is configured.
You may allow analytics only or decline both optional choices. Previous analytics consent does not automatically enable the advertising choice. Declining does not restrict base gameplay. Choices are saved per profile on the device and can be changed in settings. Withdrawal changes future processing but does not erase data already sent to providers; use the contacts below or the provider's own controls to request deletion.
In RuStore versions with our AppMetrica acquisition integration, the separate advertising-measurement choice also permits Yandex AppMetrica to measure installations, the first completed match after consent and returns for our Yandex Direct and VK Ads campaigns. For attributed advertising referrals, AppMetrica may send the corresponding advertising platform an installation or target-event confirmation, advertising click code, event time and technical attribution data. Events before consent are not backfilled. See the VK Ads privacy policy. This integration is activated only for adult profiles after a new choice that explicitly names AppMetrica; earlier Google/Firebase consent is not reused. AppMetrica may receive installation/SDK identifiers, device/app information, IP-derived country and consented events. Our integration disables advertising-identifier tracking, precise location, automatic crash and purchase collection, and does not send game account IDs, names, emails or tokens. Withdrawing the choice disables further primary analytics transmission and session reporting; data already sent is not erased.
Installation source
In Android versions with acquisition measurement, Google Play Install Referrer or RuStore Install Referrer supplies a random click code from one of our links. For players aged 18+ who separately choose “Analytics + ad measurement”, we link this code to a new game account to measure the source, first completed match and returns on later days. Without this consent, the link is not made. Our server does not receive a phone number or device advertising identifier through this flow. Additional RuStore VKR analytics is disabled.
In Android versions with the store funnel, the same separate “Analytics + ad measurement” choice permits our server to associate a new game account with the store name, a bounded installation-source result and the random installation identifier already used by the game. The server uses its existing completed-match counter for internal aggregates of accounts that launched, played at least one match or played at least two. An unknown source is not treated as organic. Raw referrer strings, phone numbers and advertising IDs are not transmitted through this flow. No additional dialog or system permission is introduced; refusing does not restrict gameplay. Withdrawal removes the source association at the next successful synchronization. A minimal ordering record is retained until account deletion to prevent a delayed request from restoring a withdrawn association. This flow does not send past server match history to external analytics SDKs.
Children and service providers
Your age is required when creating a profile. No ad requests are made before profile completion. Android versions with regional advertising rules may serve contextual ads to different age groups. Restricted data treatment depends on age and available regional rules. To estimate the country, the app may read the country of the current Android mobile network; this does not request GPS, a phone number or SIM details. If the country is unavailable or its rule has not been verified, restricted contextual treatment applies. Age does not automatically enable personalization. Advertising sources have content filters configured with the game's 6+ rating in mind. Optional Firebase Analytics remains available only to profiles aged 18+. Earlier RuStore versions may disable ads for minors. Parents or guardians can contact us about a child's data or account deletion.
Production game servers are hosted in Moscow and Saint Petersburg (Russia), Amsterdam (the Netherlands), and Astana (Kazakhstan). The primary database is hosted in Amsterdam, with a physical replica in Astana. It processes profile data, sign-in identifiers, game progress, match history, and purchase and advertising-reward verification records. This placement involves transferring and processing these data outside Russia. In addition to the production node in Astana, a separate test environment in Kazakhstan has its own database and test advertising configuration; production gameplay and acquisition campaigns do not direct players to that test environment. Infrastructure providers process data needed to operate the service. Google Play or RuStore handles installation and enabled purchases; Google/Apple handles your selected sign-in method. Advertising and analytics providers independently process data under their own policies, including outside Russia according to their data-location provisions. See Unity, Google, Apple, RuStore and Yandex. This website has no advertising trackers, analytics scripts or cookies. Support email is handled through Mail.ru.
Retention and your choices
- Profile and progress data remain while your account exists. Match, game-currency operation and activity history use a 396-day retention window. Successful background maintenance removes whole monthly partitions, so individual records may remain beyond that window until their partition is eligible and removed. Deletion removes account-linked data from the working database; match results may remain as statistics with the player ID removed.
- Server advertising journals have a three-calendar-month retention policy. Older match-ad records, reward records and dependent keys are deleted by the next successful daily maintenance pass. The persistent match counter is separate and remains with the account. Account deletion removes associated advertising records regardless of age.
- The device may keep a pending earned-reward report separately for the game account until a final server response or for up to 24 hours. The server has its own shorter acceptance window; storing the report does not extend it.
- Minimal purchase records and a hashed receipt-owner binding may survive account deletion to prevent paid-order reuse and handle disputed transactions. These records do not contain the full card number, profile name or declared age.
- Technical logs are size-limited and overwritten during rotation; there is no fixed seven-day retention period for all such logs. Aggregate infrastructure metrics remain for up to seven days and may be removed earlier when the storage limit is reached.
- A hash of the old player ID remains for 31 days, then expires during maintenance, to prevent reuse of old sessions; it contains no name, age, email or progress.
- Backups remain subject to a maximum retention of 30 days from creation and must be removed within that period. As of this policy update, scheduled automatic backups of the production database have not yet been enabled. Individual technical copies, if created, are subject to the same limit. Deleted account data may remain in existing backups until their original expiry. Backups are not used for normal gameplay; previously deleted accounts are erased again before a restored database is made available.
Delete your account in the game or request deletion by email. We process email requests within 30 days after verifying ownership. Use the same address to request access or correction. You may also contact the relevant store or advertising provider about data it processes independently. Updated terms appear here and in the game's privacy link.