how2G

Обновлено 10 ноября 2026 года

Bombers PVP · how2G

Конфиденциальность

Эта политика описывает Android-версии Bombers PVP для Google Play и RuStore, а также сайт how2g.com. Реклама и покупки доступны только в версиях, где эти функции включены. Ранее выпущенные сборки без рекламы не начинают показывать её из-за обновления этой страницы.

Разработчик: how2G. Вопросы о данных, исправлении сведений и удалении: girfanov.mikhail@mail.ru.

Какие данные используются

ДанныеНазначение
Имя, указанный возраст, ID игрокаСоздание профиля и работа аккаунта. Возраст увеличивается на год в годовщину заполнения профиля; дату рождения мы не запрашиваем. Для игры не требуется настоящее имя.
Идентификатор Google/Apple и почта, если её передал выбранный провайдер; данные гостевого входа и сессийВход, привязка аккаунта и защита доступа. Пароль Google/Apple мы не получаем.
Результаты матчей, трофеи, валюты, персонажи, улучшенияПодбор соперников, сохранение прогресса и начисление наград.
Товар, идентификатор заказа, хеш подтверждения покупки и её статусПроверка покупок и предотвращение повторного начисления, если покупки включены. Полные данные банковской карты мы не получаем.
Идентификаторы установки и SDK, модель устройства, ОС, версия приложения и языкСовместимость, работа сессий, диагностика, а при включённых соответствующих функциях — реклама и добровольная аналитика.
Сетевые адреса и технические журналы запросов и ошибокСоединение с серверами, устранение сбоев и безопасность. IP-адрес может также использоваться поставщиками SDK для определения примерного региона.
ID игрока и матча, рекламный провайдер, токен бонуса, время запроса, начала и начисленияЧастота рекламы и однократная выдача бонуса за просмотр. Сумму игровой награды определяет наш сервер.

Реклама

В Android-сборках Bombers PVP для Google Play и RuStore с включённой рекламой используется медиация Unity LevelPlay. В сборках Google Play через неё могут работать Unity Ads и Google AdMob. В сборках RuStore источниками могут быть Unity Ads и Рекламная сеть Яндекса (РСЯ). Предыдущие версии могли использовать Yandex Mobile Ads или Google AdMob напрямую; SDK и адаптеры этих сетей могут сохраняться в составе приложения. Активные источники определяются конфигурацией конкретной версии и медиации. В сборках с отключённой рекламой рекламные запросы не отправляются.

В версиях с рекламой возможны полноэкранные объявления после матчей и добровольный просмотр за удвоение монет и гемов за матч. Для однократного начисления бонуса LevelPlay передаёт нашему серверу подписанное подтверждение. В рекламный сервис передаются непрямой идентификатор, полученный хешированием ID игрока и магазина, и технический токен бонуса. Мы не добавляем имя, почту или точный возраст из игрового профиля к рекламным запросам. SDK получает признак возрастного ограничения.

Рекламные SDK могут обрабатывать сведения об устройстве и приложении, рекламный идентификатор Android, если он доступен, IP-адрес и примерный регион, идентификаторы SDK, диагностические данные SDK и сведения о запросах, показах и взаимодействиях для доставки рекламы, измерения её работы и защиты от злоупотреблений. Состав обработки зависит от сети, доступных разрешений и настроек конфиденциальности. Обработка LevelPlay и Unity Ads описана в политике Unity. Для версий с Яндексом, включая компоненты AppMetrica, и Google применимы политика Яндекса, документация AppMetrica и политика Google.

В Android-версиях через LevelPlay приложение передаёт отсутствие согласия GDPR и запрет продажи или передачи данных через настройку CCPA. Если для версии Google Play требуется выбор в отношении рекламы, игра показывает форму Google. Доступные параметры можно повторно открыть через «Настройки рекламы». Выбор в форме Google действует отдельно от настроек аналитики. Добровольный выбор аналитики не включает согласие на персонализированную рекламу. Эти сигналы ограничивают обработку по правилам сервисов; они не означают отсутствие всех рекламных данных. Отказ от добровольной аналитики не отключает всю рекламу.

Аналитика и настройки выбора

На собственных серверах мы учитываем входы, игровую активность, результаты матчей, покупки и подтверждённые рекламные награды. Эти данные нужны для работы аккаунта, защиты от повторных начислений, контроля ошибок и сводных показателей активности, удержания и монетизации. Серверный учёт необходим для работы онлайн-игры и не отключается вместе с добровольной аналитикой Firebase. Доступ к административным отчётам ограничен.

В Android-версиях с настройкой «Аналитика игры» взрослые пользователи (18+) могут добровольно разрешить Firebase Analytics от Google. До первого согласия сбор выключен; для несовершеннолетних профилей он не включается. Собираются события использования игры, идентификатор установки Firebase, сведения об устройстве и примерное местоположение по IP для улучшения игры. Имя, почта и ID игрового аккаунта в события Firebase не передаются.

Отдельный выбор «Аналитика и реклама» разрешает Google использовать данные Firebase для измерения эффективности наших кампаний Google Ads, включая первый запуск и первый завершённый матч. Рекламная персонализация в Firebase остаётся отключённой. В Android-версиях через LevelPlay этот выбор не заменяет рекламное согласие: приложение продолжает передавать отсутствие согласия GDPR и настройку CCPA с запретом продажи или передачи данных. В предыдущей прямой интеграции RuStore этот выбор также передавался Яндексу как рекламное согласие. Дополнительная форма Google доступна только в версиях, где она настроена.

Можно разрешить только аналитику или отказаться от обоих добровольных вариантов. Прежнее согласие на аналитику не включает рекламный выбор автоматически. Отказ не ограничивает базовую игру. Выбор сохраняется для профиля на устройстве и меняется в настройках. Отзыв меняет дальнейшую обработку, но не удаляет уже отправленные поставщикам данные. Для запроса удаления используйте контакты ниже или средства соответствующего сервиса.

В RuStore-версиях с нашей интеграцией привлечения AppMetrica отдельное согласие на измерение рекламы также разрешает Яндекс AppMetrica измерять установки, первый завершённый матч после согласия и возвращения для наших кампаний Яндекс Директ и VK Реклама. Для атрибутированных рекламных переходов AppMetrica может передавать соответствующей рекламной платформе подтверждение установки или целевого события, код рекламного клика, время события и технические данные атрибуции. События до согласия не добавляются задним числом. Сведения VK Реклама описаны в политике сервиса. Интеграция включается только для профилей 18+ после нового выбора с явным упоминанием AppMetrica; прежнее согласие Google/Firebase не переносится автоматически. AppMetrica может получать идентификаторы установки и SDK, сведения об устройстве и приложении, страну по IP и разрешённые события. Наша интеграция отключает отслеживание рекламных идентификаторов, точную геолокацию, автоматический сбор сбоев и покупок и не передаёт игровые ID, имена, почту или токены. Отзыв согласия отключает дальнейшую отправку основной аналитики и отчёты о сессиях, но не удаляет уже отправленные данные.

Источник установки

В Android-версиях с аналитикой привлечения Google Play Install Referrer или RuStore Install Referrer передаёт приложению случайный код перехода по нашей ссылке. Для профилей 18+ с отдельным согласием «Аналитика + измерение рекламы» мы связываем этот код с новым игровым аккаунтом, чтобы определить источник, завершение первого матча и возвращение в последующие дни. Без такого согласия привязка не выполняется. В этой цепочке наш сервер не получает номер телефона или рекламный идентификатор устройства. Дополнительная VKR-аналитика RuStore отключена.

В Android-версиях с воронкой магазинов тот же отдельный выбор «Аналитика и реклама» разрешает нашему серверу связать новый игровой аккаунт с названием магазина, ограниченным результатом проверки источника установки и уже используемым случайным идентификатором установки. Сервер использует свой счётчик завершённых матчей для внутренних сводок «запустили / сыграли хотя бы один / хотя бы два матча». Неизвестный источник не считается органическим. Сырые строки referrer, телефон и рекламный ID через этот поток не передаются. Нового окна или системного разрешения нет; отказ не ограничивает игру. После отзыва связь с источником удаляется при следующей успешной синхронизации, а минимальная запись порядка изменения разрешения сохраняется до удаления аккаунта, чтобы запоздавший запрос не восстановил связь. Внешним аналитическим SDK история серверных матчей через этот поток не передаётся.

Дети и возраст

Указать возраст необходимо при создании профиля. До заполнения профиля рекламные запросы не отправляются. В Android-версиях с региональной рекламной политикой контекстная реклама может показываться пользователям разных возрастов. Режим ограничения обработки данных определяется возрастом и доступными региональными правилами. Для приблизительного определения страны приложение может читать страну текущей мобильной сети Android; GPS, номер телефона и данные SIM для этого не запрашиваются. Если страна не определена или для неё нет подтверждённого правила, используется ограниченный контекстный режим. Персонализация не включается автоматически по возрасту. Для рекламных источников настроены фильтры содержания с учётом рейтинга игры 6+. Добровольная Firebase Analytics остаётся доступной только профилям 18+. В более ранних версиях RuStore реклама несовершеннолетним может быть отключена. Родитель или законный представитель может обратиться по указанной почте по вопросам данных ребёнка и удаления аккаунта.

Сервисы и размещение

Промышленные игровые серверы размещены в Москве и Санкт-Петербурге (Россия), Амстердаме (Нидерланды) и Астане (Казахстан). Основная база данных находится в Амстердаме, её физическая реплика — в Астане. В этой базе обрабатываются данные профиля, идентификаторы входа, игровой прогресс, история матчей, сведения для проверки покупок и рекламных наград. Такое размещение предусматривает передачу и обработку этих данных за пределами России. Помимо промышленного узла в Астане, в Казахстане есть отдельный тестовый контур со своей базой данных и тестовой рекламной конфигурацией; промышленная игра и рекламные кампании не направляют игроков в этот тестовый контур. Технические поставщики обрабатывают данные, необходимые для предоставления инфраструктуры. Магазин установки — Google Play или RuStore — обрабатывает установку и, если включены, покупки. Google и Apple обрабатывают выбранный вами вход. Рекламные и аналитические поставщики самостоятельно обрабатывают данные по своим правилам, в том числе за пределами России согласно их условиям размещения данных. Для них действуют политика Unity, политика Google, политика Apple, политика RuStore и политика Яндекса.

Сайт не использует рекламные трекеры, аналитические скрипты или cookies. Обращения в поддержку обрабатываются через почтовый сервис Mail.ru. Отправляйте только сведения, необходимые для решения вопроса.

Хранение и удаление

Удалите аккаунт в игре или отправьте запрос по почте. Запросы по почте выполняются в течение 30 дней после проверки принадлежности аккаунта. Для исправления данных или запроса доступа к ним используйте ту же почту. Запросы к данным, самостоятельно обработанным магазином или рекламным сервисом, также можно направить соответствующему поставщику.

Изменения

Актуальная политика доступна на этой странице и по ссылке в настройках игры. При изменении обработки данных мы обновляем дату и содержание политики.